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10-08-2022, 08:13
Schon im Frühjahr testeten wir (https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XboxSeriesX/Test/38840/85066/0/Tunic.html) das zeldaeske Fuchsspiel Tunic – und lobten es in ziemlich hohen Tönen. 83 Spielspaßpunkte verdiente sich das kluge, mit knackigen Kämpfen, vielen Kniffen und einer wundervollen Ingame-Anleitung veredelte Wohlfühl-Abenteuer. Nach dem Xbox- und PC-Release im März ist Tunic Ende September nun auch für die PlayStation-Konsolen sowie Switch erschienen – den Test der Nintendo-Fassung findet ihr hier. Noch besser aber ist: Wir konnten mit den Entwicklern ein ausführliches Interview führen und verraten euch, was während der siebenjährigen Entwicklung passiert ist, ob es Crunch-Stress gab, welche Rolle die Soundeffekte spielen und warum die Hauptfigur eigentlich ein Fuchs ist. Weiter zum Special (https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/38840/85164/0/Tunic.html?ref=newsfeed)


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