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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Test: Banishers: Ghosts of New Eden



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02-12-2024, 17:22
Für ihre Geschichten und Entscheidungen sind die Entwickler von Don't Nod seit Jahren bekannt – Life is Strange (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35990/Life_Is_Strange.html) oder Tell Me Why (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41267/Tell_Me_Why.html) lassen grüßen. Das französische Studio versucht sich jedoch auch immer wieder daran, mehr Spiel zu bieten: Remember Me (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/32447/Remember_Me.html), das Debütprojekt, wusste da noch nicht ganz zu überzeugen, das Jahre später folgende Vampyr (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36352/Vampyr.html) zeigte bereits einige Verbesserungen. Mit Banishers: Ghosts of New Eden soll der positive Trend fortgesetzt werden – mit Geistern, einer intimen, emotionalen Geschichte und einer gehörigen Prise Action-Rollenspiel. Wir haben uns nach New Eden begeben, um uns im Test in den schottischen Akzent zu verlieben und bei Entscheidungen mit uns zu ringen. Weiter zum Test (https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/44227/85413/0/Banishers_Ghosts_of_New_Eden.html?ref=newsfeed)


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