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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Test: Millennia



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03-27-2024, 09:54
4X-Strategiespiele, schön rundenbasiert und mit viel Tiefe? Da gibt’s eben nix von Ratiopharm, dafür aber von Firaxis. Sid Meiers Spielschmiede in Baltimore hält sowohl in den rundenbasierten Kampfspielen mit XCOM 2 (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36730/XCOM_2.html) als auch mit dem Global-4X-Kracher Civilization 6 (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37771/Civilization_6.html) den Thron besetzt. Nun schickt sich ein anderes Strategie-Schwergewicht an, mal einen Konter zu fahren: Paradox Interactive, bekannt für ihre beinharten Strategiespiele wie Hearts of Iron (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/2510/Hearts_of_Iron.html) und Europa Universalis (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/819/Europa_Universalis.html) wollen den Spitzenreiter angreifen – mit Millennia. Was hat die neue 4X-Hoffnung zu bieten? Das verrät der Test.
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