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Wartales und The Witcher als Vorbild: Band of Crusaders wird ein besonderes Mittelalt
Die Hölle steht buchstäblich vor der Tür: Monströse Tiermenschen überfallen Ortschaften, Höllenhunde wetzen über die Heide und verderbte Kreaturen scharen ihre Anhänger um sich – und das alles im mittelalterlichen Frankreich.Das ist das Setting von Band of Crusaders, dem Erstlingswerk des polnischen Indie-Studios Virtual Alchemy. In dem Strategie-Rollenspiel bekämpfen wir mit einer Soldaten-Gruppe die finsteren Dämonen, die das Land heimsuchen.Ähnlich wie im Rollenspiel Wartales stellen wir eine schlagkräftige Truppe zusammen und bauen unser Lager stetig aus. Anders als in dem Rollenspiel von Shiro Games laufen die intensiven Kämpfe bei Band of Crusaders allerdings in Echtzeit ab.Neben Wartales dient The Witcher als Inspiration für das polnische Entwicklerteam: »Wir wollten sehen, wie die Welt von The Witcher aussehen würde, wenn man alle Hexer entfernen würde«, sagt Art Director Kamil Mickiewicz. Naheliegend, denn immerhin sammelten einige Teammitglieder laut eigener Aussage bereits Erfahrung bei der Entwicklung anderer Spiele – etwa die der Witcher-Reihe.Im Fokus steht die Handlungsfähigkeit des Spielers. Denn bevor unsere Gruppe aus kampferprobten Recken und hart gesottenen Haudegen besteht, starten wir mit einfachen Bauern, die erst einmal Erfahrung sammeln müssen. Dafür stehen uns eine Vielzahl von Waffen und Fertigkeiten von Rittern, Speerkämpfern oder Bogenschützen zur Verfügung.Derzei befindet sich das Spiel noch in der Entwicklung. Einen konkreten Release-Termin für Band of Crusaders gibt es noch nicht.
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