Willkommen zur neuen DevPlay-Folge, in der wir die Frage stellen: Was macht ein Videospiel wirklich einzigartig? Innovation wird oft als Schlüssel zum Erfolg gefeiert, aber ist das immer der richtige Weg? Oder wollen Spieler vielleicht doch lieber den »gleichen Käse« – nur in neuen Geschmacksrichtungen? In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt des Spieldesigns ein: Von der Frage, wie man ein innovatives und verkaufbares Spiel entwickelt, bis hin zu den Herausforderungen großer Teams mit hohen Erwartungen. Wir beleuchten den Indie-Sektor, wo Limitierungen oft zur größten Stärke werden, und fragen uns, wie man den perfekten Unique Selling Point findet. Die Themen - Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist? - Große Teams, hohe Erwartungshaltungen - Indie-Games: Mit Limitierung und Grenzen zum Erfolg - Wie findet man seinen Unique Selling Point? - Die Go-to-Market Strategie. - Mit verrückten Ideen zum Erfolg? - Lähmt Risikominimierung kreatives Gameplay? - Alle wollen immer dasselbe - nur eben anders. - Wie die Community Spieldesign prägt. - Die Psychologie des Kaufverhaltens Darüber diskutieren in dieser Folge: - Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) - Björn Pankratz (Pithead Studio) - Jan Klose (Mitgründer von DECK13) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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